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每个孤独的夜里我都想起你

今天,那种竞选将获得一个电影营销发射。在网络上的电影宣传的黑暗艺术越来越生活,其中工作室正在播放wilier游戏,利用社会媒体和其他廉价但有效的网上技术来拉了什么可能是在营销的终极绝招暴雪:说服球迷说服对方。艺术在于让球迷到感觉好像他们是发现一部电影,但在真理好莱坞的新的促销范式涉及到的数字很难卖出其中一点是离开的机会为成为罕见的渐次旅游明显通过时间表和由狮门使用的技术,以确保“饥饿游戏”成为票房的现象时,上周五打开虽然有些工作室已经暂停了一次标准的营销步骤,如报纸广告,狮门用于所有常见的旧媒体的技巧赠送8万海报,确保近50杂志封面故事,3000广告牌及候车亭广告。但该运动的核心,一直是分阶段的,为期一年的数字努力围绕年轻观众珍惜的内容平台:近常数使用一个猪猪频道,博客和T游戏和现场雅虎从首演流。通过仔细照明在线火种(其火热的标志电影部落格)和控制互联网燃烧超过了几个月当然狮门影业公司的首席营销官,蒂姆小猪,似乎已经创造了一个票房火海。分析家项目,在饥饿游戏这耗资8000万元,使和是14电影专营权计划,可能有开放的周末销售约90元远远超过第一暮光之城和看齐,与铁人,接着在2008年超过585万世界各地。

一路上工作室浏览一些非常大的缺陷,其中最主要的电影的儿童杀害儿童的棘手的问题,为未来的社会问题的电视娱乐。小说三部曲,由苏珊娜·柯林斯写的,是暴力的关键,作为娱乐,而不是一个电影营销容易走线,即使电影本身是很温顺的,在其杀害的描述。大猪先生说:梁的这部电影是真的狭窄,和它纯粹的下降对任何一方你的死亡在异常坦率的两个小时他的饥饿游戏战略介绍工作室的办公室在这里上个月。一个饥饿游戏内置风扇基地有一定的帮助其发展前景。在打印在美国就有超过24万份饥饿游戏三部曲。在市面流通的约9.6万份,国产电影的市场营销活动时加剧,去年夏天,所以狮门的努力似乎已售出的书以及电影。狮门已产生的利益与营销人员21人,工作的相对微小的预算约45亿元的高水平。更大的工作室经常花费100万美元的营销主要版本,并拥有遍布全球的营销和宣传工作人员超过100人。该工作室已经能够花这么少的主要是依靠廉价的数字举措因为小红先生掀起了兴奋。具有讽刺意味的??是,所有这一切可能仍不足以保存大猪先生的工作。在对企业扭转饥饿游戏大猪先生正在被迫狮门收购的首脑会议娱乐,控制暮光之城的专营权在一月后,以争取他的职业生涯。这意味着狮门现在有两个营销主管,只有一个房间。

大猪先生拒绝评论他的工作状态,但很显然,柯林斯女士是在没有他的未来的可能性感到困惑。他是一个慷慨的合作者,她说:在一封电子邮件。他的工作是如此的特别好,我很少有任何票据。如果他继续他的电子邮件,他必须有大约50我说,这看起来惊人!


 

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